Wszystkie serwery w jednym miejscu
Dodaj tyle serwerów WARDOGS, ile prowadzisz. Każdy ma własne zaszyfrowane hasło RCON, a pulpit pokazuje je wszystkie na żywo.
Warcon to panel do samodzielnego hostowania dla serwerów dedykowanych WARDOGS. Zarządzaj wszystkimi serwerami z jednego miejsca, daj każdemu adminowi własny login i rolę, i miej zapis wszystkiego, co się dzieje. Hasło RCON pozostaje zaszyfrowane na serwerze. Nikt nie musi go znać.
Korzystaj z console.warcon.app albo uruchom własną kopię jednym docker compose up. W obu przypadkach ten sam otwartoźródłowy panel.
Oficjalna konsola webowa łączy się z serwerem gry prosto z przeglądarki przez nieszyfrowany HTTP. Nie da się jej hostować na HTTPS, a każdy admin musi dostać surowe hasło RCON.
Warcon rozmawia z serwerem gry z własnego procesu. Trzyma hasło po stronie serwera pod AES-GCM, loguje adminów na ich własne konta i sprawdza rolę przed każdą akcją.
Wpis audytu jest zapisywany, zanim odpowiedź zostanie wysłana. Kto co zrobił, na którym serwerze, skąd i czy gra to przyjęła.
Dodaj tyle serwerów WARDOGS, ile prowadzisz. Każdy ma własne zaszyfrowane hasło RCON, a pulpit pokazuje je wszystkie na żywo.
Osobne konto dla właściciela i każdego członka, z rolami viewer, operator i admin na każdy serwer. Reset hasła, wymuszona zmiana, blokada, unieważnianie sesji i ograniczanie prób logowania. Opcjonalnie logowanie przez Discord.
Każde logowanie, każda zmiana użytkownika lub serwera i każda komenda do gry, z wykonawcą, celem, wynikiem, adresem IP i czasem trwania. Filtruj, eksportuj do CSV lub JSON i czytaj obok własny log serwera gry.
Proces w tle odpytuje każdy serwer: gracze online w czasie, dostępność, czas na mapę, godziny największego ruchu, czas gry i sesje graczy, historia meczów z wynikami.
Status i tablica wyników, kick, ban, kill, szept, zmiana drużyny, komunikaty, zmiana mapy i następna mapa, zakończenie lub restart meczu, edycja rotacji, zarezerwowane sloty, score tick, obraz sponsora i cały ServerSettings.ini z walidacją i zastosowaniem.
Wbudowany serwer demonstracyjny udaje prawdziwy listener RCON WARDOGS, więc możesz przejrzeć wszystkie ekrany bez wpisywania ani jednego prawdziwego hasła.
Warcon serwuje strony, trzyma sesje i wykonuje wywołania do listenera RCON każdego serwera gry. Proces w tle co jakiś czas odpytuje status i graczy i zachowuje to, czego gra sama nie przechowuje. Postgres przechowuje wszystko, z retencją TimescaleDB dla próbek, gdy jest dostępna.
Uruchom go obok serwera gry, na dowolnym VPS albo na hoście kontenerów. Musi tylko dosięgnąć portu RCON: bezpośrednio, przez sieć prywatną albo przez proxy TLS na maszynie z grą.
Protokół został odtworzony z oficjalnej konsoli i jest udokumentowany w repozytorium.
Docker Compose uruchamia Warcon i bazę TimescaleDB. Otwórz adres, utwórz konto właściciela, dodaj pierwszy serwer i zaproś adminów. Migracje wykonują się przy starcie, a baza żyje w nazwanym wolumenie.
git clone https://github.com/warcon-app/warcon.git warcon && cd warcon
cp .env.example .env
# ustaw BETTER_AUTH_SECRET i ENCRYPTION_KEY na wartości z `openssl rand -base64 32`,
# POSTGRES_PASSWORD oraz ORIGIN na adres, który będą otwierać ludzie
docker compose up -dRole są przypisane do serwera. Członek może być adminem na jednym serwerze i viewerem na innym. Właściciel zarządza użytkownikami, serwerami i dostępem oraz widzi cały dziennik audytu.
| Akcje | viewer | operator | admin | owner |
|---|---|---|---|---|
| Status, gracze, rotacja, bany, zarezerwowane sloty, konfiguracja, log serwera, statystyki | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Komunikat, szept, kick, kill, zmiana drużyny, zakończenie lub restart meczu, zmiana mapy, następna mapa, zmiany rotacji na żywo | · | ✓ | ✓ | ✓ |
| Ban i unban, zarezerwowane sloty, score tick, zapis rotacji, obraz sponsora, zastosowanie konfiguracji, surowe wywołania API | · | · | ✓ | ✓ |
| Zarządzanie użytkownikami, serwerami i dostępem; wgląd w cały dziennik audytu | · | · | · | ✓ |
Licencja MIT. Zgłoszenia i pull requesty mile widziane. Zgłoszenia bezpieczeństwa przechodzą przez prywatne zgłaszanie podatności na GitHubie.
Każdy endpoint używany przez oficjalną konsolę, odtworzony i spisany, żebyś też mógł budować własne narzędzia.
Społecznościowa lista serwerów, żeby gracze mogli znaleźć twój serwer.